我在战锤当职玩
作者:炎爆抱歉
评分:
5.9 (85人已评)
一款以无限贴近现实为原则的游戏横空出世。技能不再需要技能导师,而是切实做出动作才能学习。怪物不再随机掉落,你可以得到怪物的所有战利品。职业不再限制,战斗法师、陷阵牧师任你选择,学会肉搏是每一个玩家应有的操作。想学法术,想看怪物信息,想知道装备属性,先从看书学起。没有任务,那就自己创造任务。死亡便是真正的死亡,除了技能一切都会重来。一名玩家来了,他来这里的目的只有一个,那就是,赚钱。用游戏赚取人生。面对面对线热线:398046860
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优书评分 (存档,截止2024/7)
5.9
85个评分
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啰哩啰嗦的 总是喜欢水一大堆莫名其妙的东西,比如在战斗的时候主角学会了某个技能 然后就会写一遍这个技能是怎么怎么获得、怎么怎么难获得、怎么怎么使用的、又有多大作用。。。 水个几百字 完全不管这还是在战斗中
80章开始更是莫名其妙 让人以为看错书了 狂写配角十几二十章(说实话去掉水字数的、无意义的 前面写主角的加起来都没有这么多章)
80章开始更是莫名其妙 让人以为看错书了 狂写配角十几二十章(说实话去掉水字数的、无意义的 前面写主角的加起来都没有这么多章)
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前十章吸引人,看到37章又一点兴趣都提不起来了,感觉不像在玩游戏,可能是文笔太差,设定太多余了。
不知道有没有人跟我一样,看着看着发现自己居然不知道主角的游戏角色名字叫什么了
不知道有没有人跟我一样,看着看着发现自己居然不知道主角的游戏角色名字叫什么了
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游戏这种东西天然就有弱点,那就是紧张不起来。谁玩游戏不死几次?所以游戏中想要写出紧张感很难,这作者开局典型写烂了。找不到有我感兴趣的地方。弃了。算是干草。
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最近看过比较有意思的网游小说。
作为云魂小将澄清一下:高难度(实现途径为低容错)的开局是魂系老传统叻。本质上限制玩家的不是操作水平,而是对游戏机制的熟悉程度。
用低容错和低成本的死亡快速拉高玩家的熟练度,同时堆叠玩家成功过关之后的成就感。
至少在我看来,这种处理手法是巧妙的。
作为云魂小将澄清一下:高难度(实现途径为低容错)的开局是魂系老传统叻。本质上限制玩家的不是操作水平,而是对游戏机制的熟悉程度。
用低容错和低成本的死亡快速拉高玩家的熟练度,同时堆叠玩家成功过关之后的成就感。
至少在我看来,这种处理手法是巧妙的。
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这游戏设计的一点合理性也没有,黑魂的难度+比黑魂更严重的死亡惩罚(无光之海的模式,死一次强制销号留一点遗产)+随意杀人没有安全区的设定(主角城里夜市被堵上以为会被杀),估计从公会火拼+买凶杀人泛滥,到游戏关服公司倒闭,也就两个月就进行完了吧。另外主角人设很奇怪,不时突兀的冒出来一些超强分析能力/超强操作之类的设定,性格按说是冷静理智型吧,又经常耍一些不好笑的贫嘴,而且一会刚一会怂,转换之突兀宛若精分
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笔力着实一般,如果是游戏异界这个题材还不错,可要是虚拟网游的话水平就不怎么样了。
改评一星,看到说游戏开头高难度初始任务是限制顶层,抬高底层,差点笑死。这么做只是在限制顶层工会玩家,抬高顶层散人玩家,至于底层根本没有一点照顾!!!
这个游戏始终考虑的是少部分人,根本没有把这个游戏市场最大,很难想象这种小众游戏能有职业玩家能混的风生水起,顶多勉强糊口罢了。
改评一星,看到说游戏开头高难度初始任务是限制顶层,抬高底层,差点笑死。这么做只是在限制顶层工会玩家,抬高顶层散人玩家,至于底层根本没有一点照顾!!!
这个游戏始终考虑的是少部分人,根本没有把这个游戏市场最大,很难想象这种小众游戏能有职业玩家能混的风生水起,顶多勉强糊口罢了。
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中古战锤背景的游戏小说,融合了黑魂,战锤鼠疫,骑马与砍杀等游戏的部分要素,游戏小说爱好者的粮草。






ykmdzh
9 年大佬