游戏制作:从治愈玩家开始
作者:喝一杯红酒
评分:
4.7 (30人已评)
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?问我如何看待玩家对自己的怒火?面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
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优书评分 (存档,截止2024/7)
4.7
30个评分
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我是想看做游戏啦,但你能不能真写做游戏啊,这节奏十五章一款游戏,还包括了游玩过程和玩家口碑,忒快了不是
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评分:3~4/10
类型:游戏;文抄。
总结:开局虽然新鲜,但后续很快落于俗套;不推荐。
类型:游戏;文抄。
总结:开局虽然新鲜,但后续很快落于俗套;不推荐。
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一般,不是自己的荣耀独占,虽然不像首富裴总那样恶心人,但工具人主角真没什么魅力,类似口癖一样“的”用太多了,伸了伸懒腰,笑了笑,看的真烦
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起点 游戏制作
文抄公从小说电影变成了游戏而已,还可以吧
文抄公从小说电影变成了游戏而已,还可以吧
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前几个游戏还行,但是从黑魂3开始,然后的黑魂1,我的世界,怪物猎人,魔兽争霸,基本都是抄的青衫醉取的全能游戏设计师啊?我不是说游戏选取一样,主要是文章套路都差不多的(我也不确定全能游戏设计师有没有抄其他小说,不过暂时还没看到),黑魂3的随机模式,黑魂1的ai加强boss全世界抢首杀,我的世界官方开局下场做模型示范还有之后的我的世界大事记,怪物猎人角龙锤玩家然后主角下场直播秀操作,魔兽争霸质疑平衡然后主角上场新战术暴打职业……游戏选取相似能理解,毕竟好游戏就那些,但是抄套路走向基本都不改的吗?
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说实话,按作者设定的异世界那么注重文化保护,并全世界都倾向游戏设计,没道理发展不出一些类似的游戏,这类文抄公只能说水平有限了,作者最大嘛
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你这是写小说呢,还是经典游戏安利呢?
游戏推荐得不错(笑
游戏推荐得不错(笑






在孤独时代梦游
4 年大佬
要说喜欢,感兴趣的或没时间玩的可以看一看这些好游戏的剧情。对于其他读者来说就是本文的大多数内容都是抄游戏内容。
另外男主作为开发者亲自下场教别人打游戏的剧情挺毒的。