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4个评分
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前面两个事件试图让读者相信主角很牛逼,但是只会让我一眼就觉得写这玩意儿的人傻批。真的,就第一个副本的套路我感觉已经看过不下三遍了。。。
诡秘游戏排位赛 作者:倔强的草履虫
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古典灰烬
11 年大佬
我清楚作者不想被404,所以采取“游戏机制内不会死人”这个设定开始创作,但是这导致的直接后果就是剧情的压迫力大大减退,如果基本设定不是被鬼杀就会死,那么血字流的精髓,那种生命随时行走于钢丝上的强烈紧迫感就不复存在,这是本书的第一个大弊病。
其次是作者展开剧情总是以主角被扇一巴掌开启剧情,比如精神病院的光头,明明光头故意搞了一个让全体人员陷入危机的事件,结果主角到最后让圣母队友接纳光头接受庇护,这剧情让人委实觉得不可思议。
然后是剧终的时候,主角解决了事件,被反派干死了自家队伍的队友,结果主角的装逼方式居然是......全文