全球游戏:附带随身商店
作者:沙漠中的华朵
评分:
3.9 (18人已评)
【全球游戏开始】【第一轮,低级丧尸末日】【投放目标世界所有人类】【任务:存活三十天,并且累计一千积分】······苏长幸两眼一黑来到一座破败的城市,房门外是一只随时有可能破门而入的丧尸,身患绝症的他陷入了绝对的险境,并且意外地发现了手机中的积分折扣商店。怀疑自会诞生怀疑,映入眼前的皆是扭曲,就会怀疑所在之处是否真实。末日降世,丧尸成神,一切皆沦为破败,只于红月。黑雾倒灌,生存喘息,鼠疫遍野,入得佛尸。众神没于混沌,九维破于虫灾,泰坦焚于至高。真实破碎,时间重演,见得光明,落于黑暗,永恒的腐朽才是归途,适得生生不息。终末降临,破灭终焉,时间回响,走长阶,登高座,叹永恒,见未来。
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优书评分 (存档,截止2024/7)
3.9
18个评分
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特别吐槽,主角砍丧尸为什么老想着开颅??脖子才是好选择吧,尤其是初期的铁棍,这东西横扫脖子才对。结果主角拿着铁棍直接朝着最硬的头骨就是连续的砸,后面也是一直醉心于头,甚至获得称号“裂头开拓者”我也是醉了
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看到17章,估计作者是当时发现了漏洞,补上了设定,只有破坏右脑才能杀死丧尸获得积分,只砍脖子不行,我就呵呵了,神TM奇葩设定
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看到17章,估计作者是当时发现了漏洞,补上了设定,只有破坏右脑才能杀死丧尸获得积分,只砍脖子不行,我就呵呵了,神TM奇葩设定
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想象力挺好的,但是套路有点老。
整个世界全是谜语人,没有一个人好好说人话。
大部分剧情推进都是靠角色之间的信息差,也就是因为谜语人,主角知道会出问题,但就是不告诉别人,等别人出事了,就说自己早就知道要出事。
再就是我有点不明白主角这么叼,为什么要扮猪吃虎,隐藏各种消息,除了拖慢人类整体实力,完全看不出别的效果
整个世界全是谜语人,没有一个人好好说人话。
大部分剧情推进都是靠角色之间的信息差,也就是因为谜语人,主角知道会出问题,但就是不告诉别人,等别人出事了,就说自己早就知道要出事。
再就是我有点不明白主角这么叼,为什么要扮猪吃虎,隐藏各种消息,除了拖慢人类整体实力,完全看不出别的效果
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其实一开始还不错,作者挺好地写出了异界的风貌,一步步还原导致灾难的真相也扣人心弦,原住民的袭扰更是惊心动魄。但看了200章,实在爽不起来。而且主人公的战斗力飘忽不定,本来打个8阶的都费劲,结果后面单挑50几个9阶的都不在话下。。。
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外挂是商店
而这种商店
说是随机刷新
但其实是
作者想给主角什么
商店就出现什么
完全是为了作者能不费脑子水文写下去设定的
而这种商店
说是随机刷新
但其实是
作者想给主角什么
商店就出现什么
完全是为了作者能不费脑子水文写下去设定的
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两百章下去才过去七天,剧情任务跑了一堆跑完也没见多少实质影响,我寻思这事件安排的思路是不是为了让时间线显得不那么空才安排一堆道中boss
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将诡秘和序列晋级的部分带进游戏还蛮创新的,但主线剧情模糊,人物刻画苍白脸谱化极其严重,以至于作者带来的所谓“反转”刻意,剧情高潮毫无爽点,阅读感极差…究极原因,可能是作者写作能力的问题,作者很难讲好一个故事。而且如果作者能看到的话,说一个新手写作的大忌,想在自己作品里参杂太过“内涵性”的东西,比如什么人性的探讨了之类的,起码某知名文学家说过,我就是我一个写小说的。这种讲故事的纯粹性不应该让位于所谓“内容的深刻性”之类的,会很影响阅读体验,对网络和通俗写作可能尤甚。
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读到最新章,竟然觉得好看了…
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读到最新章,竟然觉得好看了…
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废话多(文科生尝试输出价值观), 还带一群拖油瓶, 活该扑
全球游戏:附带随身商店 作者:沙漠中的华朵
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10 年大佬